mobilewar:一款移动端GPGPU游戏
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mobilewar:一款移动端GPGPU游戏(中文5000字,英文PDF)
摘要现在的手机,尤其是智能手机,都具备了先进的计算能力。其中大多数设备都有多核处理器,如双核cpu和多核处理器。这些处理器是为低功耗和高性能计算而设计的。此外,大多数设备仍然缺少用于通用多核计算使用的库,如CUDA或OpenCL。但是,在这些移动gpu和其他可用的多核处理器中计算某些任务可能比它们的单线程CPU处理器更快、更高效。这种优势可以用于游戏开发,以优化游戏循环的某些方面,还包括新特性。这个工作展示了一个架构,设计用来在移动GPU中使用Android Renderscript API处理大部分的游戏循环。作为所提议的架构的演示测试用例,该工作展示了一个名为“MobileWars”的游戏原型,它完全是使用所提议的架构开发的。
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