对于多媒体应用的一个共同的事件模型
虽然事件在多媒体中是普遍存在的,但是事件的共同概念还没有出现。 事件出现在多媒体演示形式,编程框架和数据库中,以及下一代的多媒体应用例如eChronicles、生活日志或者活动网页中。 多媒体的一个共同的事件模型对于所有的这些应用能够起到一个统一的基础作用。
事件对于人们而言是一个基本概念。 我们的头脑连续地监测并分析情感投入,认识到事件的重要性并采取行动妥善处理。 另外,我们情节地组织我们所经历过的事件的记忆。 事件在多媒体应用中也是一个基本概念。他们在体验式的计算环境中正受到关注,其目的是开发能够明确地处理用户的以事件为中心的多媒体应用程序,但他们也长期应用于多媒体的传统领域,包括演示形式、内容分析和数据库中(参见“多媒体中的事件”侧栏,下一页)。
尽管事件在多媒体中普遍存在,但是对于能够从多媒体应用中捕捉事件的一个共同的事件模型至今仍未出现。一个共同的概念基础将提供相当多的机会给可再用的组分、工具和事件管理和处理的技术--例如, 共同的事件数据库、事件可视化和搜索工具以及事件查询语言。一个共同的模型也将为来自独立的多媒体应用和数据源中的集成事件和媒体提供模板,做可能的新颖的跨应用和跨数据源的多媒体业务。
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这篇文章旨在使人们认识到在多媒体领域中一个共同的事件模型的重要性,并激发我们的兴趣, 在开发和建立这样的模型方面共同努力。 除详尽阐述一个共同的多媒体事件模型的远景和好处之外,为共同的事件模型得到广泛的一套要求, 我们还建立了为事件模型和他们的能力相比较的初级层面分类。(毕业设计) [资料来源:www.doc163.com]
附件:外文原文(复印件)
Toward a Common Event Model for Multimedia Applications
Events are an elementary concept for humans. Our brains continuously monitor and analyze sensory inputs, recognizing events of importance and initiating actions appropriately. In addition, we episodically organize our memories of the events we’ve experienced. Events are also an elementary concept in multimedia. They’re currently receiving attention in the experiential computing context, which aims to develop multimedia applications that explicitly address users’ event-centricity, but they’ve also long been used in classic areas of multimedia, including presentation formats, content analysis, and databases(see the “Events in Multimedia” sidebar, next page).
全文8300字
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