贪吃蛇FLASH小游戏的设计与实现(2)
资料介绍:
目 录
摘要 1
关键词 1
1.游戏开发背景 1
1.1开发原理 2
1.2运行环境 2
1.2.1软件开发环境 2
1.2.2运行环境 3
1.2.3开发语言 3
1.3 国内外现状 3
2.游戏设计相关知识介绍 4
2.1 Flash理论基础知识要点 4
2.1.1 基础概念 4
2.1.2基本语法规则及简单注意事项 5
2.2面向对象编程 5
2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 5
2.3.1 Mouse类 5
2.3.2 Key类 6
2.3.3Button类 6
2.3.4 MovieClip类 6
2.3.5 Sound类与Math类 8
2.3.6 Array类 8
3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 8
3.1贪吃蛇游戏的大致结构图 0 [资料来源:http://www.doc163.com]
3.2游戏设计整体构思 9
3.3透视游戏设计的核心重点算法 9
4. 游戏详细设计与核心技术 9
4.1游戏的详细设计 9
4.1.1 游戏的设计的内容 10
4.1.2 游戏实现效果 10
4.2游戏的核心技术 12
4.2.1脚本函数 12
4.2.2游戏的运行 29
5.贪吃蛇游戏设计总结 29
参考文献 30
致谢 31 [资料来源:https://www.doc163.com]