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贪吃蛇FLASH小游戏的设计与实现(2)

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资料介绍:

目  录
摘要    1
关键词    1
1.游戏开发背景    1
1.1开发原理    2
1.2运行环境    2
1.2.1软件开发环境    2
1.2.2运行环境    3
1.2.3开发语言    3
1.3 国内外现状    3
2.游戏设计相关知识介绍    4
2.1 Flash理论基础知识要点    4
2.1.1 基础概念    4
2.1.2基本语法规则及简单注意事项    5
2.2面向对象编程    5
2.3游戏制作中常用函数的属性与方法    5
2.3.1 Mouse类    5
2.3.2 Key类    6
2.3.3Button类    6
2.3.4  MovieClip类    6
2.3.5  Sound类与Math类    8
2.3.6  Array类    8
3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划    8
3.1贪吃蛇游戏的大致结构图    0 [资料来源:http://www.doc163.com]
3.2游戏设计整体构思    9
3.3透视游戏设计的核心重点算法    9
4. 游戏详细设计与核心技术    9
4.1游戏的详细设计    9
4.1.1 游戏的设计的内容    10
4.1.2 游戏实现效果    10
4.2游戏的核心技术    12
4.2.1脚本函数    12
4.2.2游戏的运行    29
5.贪吃蛇游戏设计总结    29
参考文献    30
致谢    31 [资料来源:https://www.doc163.com]

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