基于VC++的网络牌类游戏的设计与实现(附答辩记录)
基于VC++的网络牌类游戏的设计与实现(附答辩记录)(包含选题审批表,任务书,开题报告,中期检查报告,毕业论文19000字,答辩记录,幻灯片ppt,成绩评定册,程序代码) 摘 要:本设计是在VC++开发环境下编译的,旨在深入强化可视化编程课程的学习,提高综合设计能力,...
歌曲播客软件(MP3播放器)的设计与实现(附答辩记录)
歌曲播客软件(MP3播放器)的设计与实现(附答辩记录)(包含选题审批表,任务书,开题报告,中期检查报告,毕业论文12000字,答辩记录,成绩评定册,程序代码) 摘 要:进入21世纪以来,计算机技术的迅猛发展和音乐行业的发展,MP3格式也不断普及并逐渐成为一个让音乐界...
智能拼音输入法系统的设计与实现(附答辩记录)
智能拼音输入法系统的设计与实现(附答辩记录)(包含选题审批表,任务书,开题报告,中期检查报告,毕业论文16000字,答辩记录,程序代码) 摘 要:汉字输入法研究是自然语言处理的一个重要课题。由于输入法编程不同于一般的程序设计,属于系统级的多语言支持组件,按...
基于WindowsCE下的嵌入式坦克游戏的开发(附答辩记录)
基于WindowsCE下的嵌入式坦克游戏的开发(任务书,开题报告,中期检查表,毕业论文27000字,源程序) 摘 要 本课题的主要任务是在基于ARM9芯片S3C2440的硬件平台TQ2440上,定制Windows CE5.0操作系统,开发一款2D坦克游戏。游戏功能包括吃道具,进入隐藏地图,显示...
开心农场系统的设计与实现(MySQL)(附答辩记录)
本文提出了一个运行于C++平台上的局域网内开心农场系统的解决方案。该系统是基于Linux操作系统,采用QT集成开发环境,MySQL数据库管理数据以及多线程等技术,实现了最基本的玩家种菜、除灾、收菜以及土地开垦等功能。...
基于SYMBIAN(OS)的SERIES60手机课程管理系统的设计
摘 要:针对传统课程管理模式下学生效率低下的问题,在Symbian OS的Series 60模拟器上,用Symbian C++语言进行开发,实现了手机课程管理系统,并把其成功移植到诺基亚N70上。经过实际操作测试,该系统能够正确实现课程的添加、修改、查询、删除及提醒功能,...
基于文本的图像检索系统的设计与实现(Visual C++)(精品)☆
摘 要:近年来,随着互联网的高速发展,网上的多媒体信息也急剧增加,这些多媒体信息以图像为主。如何从浩瀚的图像数据库中快速、准确地找出所需要的图像,己成为一个备受关注的研究课题。有效地组织、管理和检索大规模的图像数据成为迫切需要解决的问题。于...
Windows平台下网络嗅探器程序的设计与实现
摘 要 随着网络技术的发展和网络应用的普及,越来越多的信息资源放在了互联网上,网络的安全性和可靠性显得越发重要。因此,对于能够分析、诊断网络,测试网络性能与安全性的工具软件的需求也越来越迫切。网络嗅探器具有两面性,攻击者可以用它来监听网络中...
示波器仿真实验系统的设计与实现
摘 要 人机接口设备示波器的仿真实现. 仿真是求解随机问题的技术。随着具有存储功能的计算机的出现,计算机仿真技术越来越受到重视,现已被应用于各个领域。本系统主要用于教育领域,形象了演示了示波器的功能,方便了老师的教学。 本文主要描述了仿真技术的...
大随机数生成器的设计与实现(DES算法)
摘要 大随机数已经在当今社会的各个领域中都频繁使用,特别是在加密技术中已经成了不可缺少的一部分,像RSA,MD5中随机数成为加密技术的关键。 本设计主要为第3代移动通信系统(3G)提供符合要求的随机数(1024位),首先取得系统时间和RAND()函数所产生的...